暇すぎて遊戯王のネタデッキ思いついた
こんにちは(๑•🐽•๑)ぶたです。
最近暇だねえ(๑•🐽•๑)かといって勉強や仕事のやる気は起きない…
そんなわけで今回は禁止制限関係ねぇ!仲間内で使えば盛り上がるデッキを紹介します🐔
正直もっと改善点はありますが悪しからず。
それがこちら!
見ての通りドン引きレベルのエクゾデッキです。
やっぱカードゲームって勝たないとつまらないよね!(^ω^)
使いすぎると嫌われること間違いなしですが、友人とデュエルして1勝4敗…とか全く勝てませんって時にこのデッキでデュエルを挑むと良い感じに遊べると思います。
ぜひ友人にもこのデッキを貸してお互いに爆笑しましょう!
以上、クソみたいな記事でした!
(:D)┓ペコリンチョ
パワプロアプリのマントル高校の個人的やり方
どうも、こぶちゃんです✋(๑•🐽•๑)
たまたま知り合いにマントル高校のやり方を知りたいという人がいたので、ここに個人的なやり方を載せます。
基本的には別サイト特にgamewithさんの立ち回りが分かりやすいですが、あれは究極的な理想のデッキ、動きなのでこちらは無理のない動きを紹介します。
この記事では投手作成を想定しています。
まずデッキですが、
自分はこんな感じでやってます。
マントル高校投手作成で本当に必要なキャラは、PSR50堂江と彼女キャラ(出来れば選手兼彼女キャラ)だけです。
持ち込みアイテムはおまかせします。
まず、セクション1でやるべき事は
・彼女キャラの評価を上げる
・採掘場の設計図を手に入れる
・出来ればダイナマイト工場の設計図を入手する
この3つです。
採掘場の設計図は白の!マーク(普段のコツ入手)の練習に参加すると入手出来ます。ここで注意なのが、青の!マークだと、採掘場の設計図ではなく筋力・技術・変化球メダル工場の設計図を入手する事にります。
採掘場の設計図がもらえる場合
筋力・技術・変化球メダル工場の設計図がもらえる場合
ここでは、比較的建てる事の多い採掘場の設計図入手法を挙げます。
丸石(青)の採掘場設計図・・・主に得意練習が変化球のキャラのコツ入手時に同時入手
方石(黄)の採掘場設計図・・・主に得意練習がスタミナのキャラのコツ入手時に同時入手
亀石(オレンジ)の採掘場設計図・・・堂江のコツ入手時に同時入手
さらに、各採掘場のレベルを2に上げるとその鉱石の貯蔵庫の設計図が入手出来ます。
貯蔵庫を建てて、その鉱石が練習や休むによって一定数貯まると建設コマンドに白の!マークが表示されるとそれ以上貯まらないので、空き地にするか他の施設を建設しましょう。
方石の採掘場設計図入手が最優先です。
なぜなら、ダイナマイト工場の稼働に必要だからです。ダイナマイト工場の説明は後回しにして、施設の建設と稼働について説明します。
施設の建設と稼働には鉱石が必要になります。
稼働とは1週ごとに消費される鉱石の量です。
つまり、鉱石が不足するとその週、あるいは次の週にその施設が効果を発揮できないことになります。
ダイナマイト工場を建設すると、タッグ練習でキャラやモブキャラがダイナマイトを所持した状態で練習に参加することがあり、そうすると経験点や鉱石が大量に入手できます。
しかし、ダイナマイト工場や各鉱石の貯蔵庫を建設するにはハートの石(ピンク)が必要になります。
ハート石は彼女キャラとのデートのみでしか入手出来ません。
つまり、なるべく早く告白イベントを起こす必要があるのです。
マントルで入手できる金特
先手必奪・・・建設コマンドの活気をMAXにする
意気揚々・・・各練習の内、3ヵ所で入手できる鉱石を取り尽くす(枯渇させる)
金縛り・・・貯蔵庫を1つMAXにして解体する
超尻上がり・・・貯蔵庫を合計3つMAXにして解体する
ちなみに活気コマンドはこのように上がります
貯蔵庫・・・活気2つ分上昇
他の施設・・・活気1つ、レベルを上げるごとに1つ上昇
採掘場・・・建設時は1つ上昇以降はレベルを2つ上げるごとに1つ上昇
最後に、採掘場や貯蔵庫、筋力・技術・変化球メダル工場以外の設計図は何か建物を建設した週の終わりにランダムで入手できます。
適当になってしまいましたが、今日はここまで!
✋(๑•🐽•๑)本当に適当だな、見る人いるのかなあ
('ω')....
。゚(゚´ω`゚)゚。ピィ-
遊戯王2019年10月の改訂を受けて
お久しぶりです。
こぶちゃんです(๑•🐽•๑)ブー
本日、10月からのレギュレーションが発表されましたね(* 'ω')ノ
内容はTwitter等、まとまっているサイトを見るのをおすすめします(´・_・`)
今回は改訂を受けての個人的な感想と今後の予想のお話をします🐖
まず、やはり規制されたドラゴンリンクの主要カードですね
アガーペインは踏み倒し能力がチート級、ドラコネットはシンプルですが、1枚で神子イヴ、ハリファイバーへと繋げる事が可能でさらなる展開がなされていましたね(´・ω・`)
さらに、これらのカードも先攻制圧やドラゴンデッキの安定性を担保するものでしたが禁止になりました
考えてみれば先攻にソウルチャージで何個も妨害カード建てられたら辛いので納得(´・_・`)カナ-
(๑•🐽•๑)話が飛びますが、スカルデットは制限になり、再利用が難しくなりましたね
(๑•🐽•๑)さらに魔鍾洞も制限に…
確かに動きを止めるやっかいなカードですが、先攻制圧への解答としては良いカードだと思うのですが…
禁止→制限に緩和されたカードの中で意外だったのはこの2枚🐔
(๑•🐽•๑)会局はともかく、ドラゴニックDは緩和されて良かったのかなあ…フィールド魔法をサーチ、発動するカードはいっぱいあるから
(๑•🐽•๑)最近、コナミは真竜に優しいよね
意外といえばレディデバッガーが準制限に緩和されました
(๑•🐽•๑)サイバース族のサーチカードは供給過多ではなかろうか
今後の予想
(๑•🐽•๑)勝手な予想ですが、ドラゴニックDの制限復帰は出張で恐竜に使われ、レディデバッガーは転生炎獣やコードトーカーに使われると思います|・ω・´))!!
次回の改訂では転生炎獣関連の規制、恐竜パーツ関連の規制が考えられますヽ(ヽ゚ロ゚)ヒイィィィ!!←どちらも使っている人
長くなりましたが、ハリファイバー禁止にならなくて良かった(´▽`)ホッ
後は場持ちが良すぎて色々やっかいなオルフェゴール関連の規制を強化してくれ( º дº)<キエェェェエエェェェ
トロイメアマーメイドや終末の騎士の規制ぐらいじゃかすり傷にもなってない気がします(´・_・`)
以上、個人的な2019年10月の改訂の感想でした!
(๑•🐽•๑)ノシ また今度
ブレイブアイズは徐々に強くなる?
こんにちは。こぶちゃんです。
今日はブレイブアイズペンデュラムドラゴンの可能性について見ていきます。
(๑•🐽•๑)ブレイブアイズってどなた?
ブレイブアイズペンデュラムドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「ペンデュラム・ドラゴン」モンスター+戦士族モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は0になる。
このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
攻撃力0のモンスターが発動した効果は無効化される。
(3):このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかった
ダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。
(๑•🐽•๑)(1)の効果が通れば強いねえ
しかし、真に強いのは(2)の効果だと思います
(๑•🐽•๑)なんと!
それの大きな要因は(2)にある、「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃力0のモンスターが発動した効果は無効化される」効果にあります。
(1)の効果とシナジーを持つものですが、現環境は当たり前のように手札誘発が飛んできます。しかし、手札誘発のカードは得てして攻撃力0のカードが多いのです。
(๑•🐽•๑)ほんとだ!
つまり、モンスターゾーンに出すことが出来ればフィールド、手札、墓地などの場所を問わずに主な手札誘発モンスターの効果を無効にすることが出来ます
( *´艸`)
さらに、おまけのような(3)の効果ですが、最近の戦闘破壊耐性や戦闘破壊を免れる効果を持つカードの増加を考えると
対象を取らない除外効果は強いですね
つまり、このカードは解決力が強いカードと言えます。
しかし、ペンデュラムデッキにブレイブアイズの融合素材である戦士族を加えるのは難しいかもしれません。( ̄▽ ̄;)
そこで!
剛鬼と組み合わせて使うと手札を減らさず、展開力もあるのでおすすめです
(๑•🐽•๑)ペンデュラムって手札消費激しいから、剛鬼のリカバリー力とブレイブアイズの解決力があると盤面を返しやすいぶー。
結論
剛鬼とペンデュラムパーツは強い!
(๑•🐽•๑)手札誘発とかその他攻撃力0のモンスターが増えればさらなる活躍も期待されます
今回はここまで!
遊戯王 芝刈りディノデッキレシピ
こんにちは。こぶちゃんです
(๑•🐽•๑)今回紹介するデッキは脳筋ネタデッキだぶー。
まず、デッキレシピから先に紹介します
カード名は一部略称を用いています
(❁ᴗ͈ˬᴗ͈)ペコリ
60枚
ディノインフィニティ 3
ミセラサウルス 3
オヴィラプター 1
グラットン 2
ダイーザ 3
カーボネドン 2
メガロスマッシャーX 3
セイバーザウルス 3
究極伝導恐獣 2
ベビケラ 1
プチラノドン 2
シラユキ 2
ゴアトルス 3
カバザウルス 3
ジャイアントレックス 3
パンクラトプス 3
隣の芝刈り 2
次元の裂け目 3
ハーピィの羽根帚 1
化石調査 2
名推理 1
取捨蘇生 3
モンスターゲート 2
D・D・R 3
大欲な壺 1
マクロコスモス 3
エクストラデッキは適当に15枚入れてください
このデッキはダイーザとディノインフィニティをエースに据えた除外デッキです
しかし、この2枚の打点を上げるには大量のカードの除外を必要とします。
そこで…
これらを利用して墓地へ送られるカードを除外できるように下準備をします。
グラットンはエクストラを裏側できる希少なカードです
金満と迷いましたが、高いですよね
(๑•🐽•๑)ネタデッキに入れるには高すぎる
そして、墓地肥やしのカードです
カードを除外する方法は次元マクロ以外にもありますが、、
やはりドロソが欲しいですね(´・_・`)
金満…
\( 'ω')/アアァァァァアアアァァァァアアア!!!!
今回はここまで!
(๑•🐽•๑)このデッキ事故りそう
遊戯王ユーザーはVジャンプ5月号は買うべき?
こんにちは。こぶちゃんです
(๑•🐽•๑)Vジャンプ5月号を2冊買ったよ
目玉はもちろんこのカードですね
このカードは色々と惜しいカードですね
(; ・`д・´)
ローグ・オブ・エンディミオン
炎属性レベル3 魔法使い族/効果
攻撃力/1500 守備力/200
このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。このカードに魔力カウンターを1つ置く。
②:このカードの魔力カウンターを1つ取り除き、手札から魔法使い族モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから永続魔法カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。このターン、自分はこの効果でセットしたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
まず、手札に魔法使い族を握ってないと効果を発動できません(´・_・`)
また、デッキから永続魔法をセットして、このターン、そのカード及び同名カードを発動できなくなるデメリットがあります。
セットしなければならないので、除去されやすい点、セットしたターンにカードを発動できない点がバランスを取ろうとしている運営の意図を感じます。
(๑•🐽•๑)魔法使い族のテーマなら採用しやすいねえ。せめて永続魔法セットじゃなくてサーチだったらもっと良かったなあ
(๑•🐽•๑)魔法使い族以外のテーマで出張として使うなら、セットするカードは?
ここら辺ですかねヾ(・ω・`;)ノ
除去された時に効果を発揮する永続魔法をセット出来ると良いですね(*´ω`*)
まとめ
効果は強力なので、1冊はVジャンプ5月号を購入することをおすすめします
(๑•🐽•๑)2冊買っておいたぶー。
それでは、また